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殲滅させる コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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//****************************************************************************** //Java Timer_test2 //タイマーでアニメーション //****************************************************************************** //============================================================================== //インポート・ファイル import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import java.util.*; import java.util.Timer; //============================================================================== //メイン・クラス public class ex58 { //============================================================================= //フィールド TransformGroup transform_group; Transform3D transform1; Transform3D transform2; Transform3D transform3; //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { //コンストラクタを呼ぶだけです。 ex58 test = new ex58(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex58() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("Timer_test2"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,500,500); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.4f,1.4f,1.4f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.0f,-0.5f,-1.0f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //Coneを作る //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.2f,0.3f,0.9f); appearance.setMaterial(material); Box cone = new Box(0.2f,0.2f,0.8f,appearance); //============================================================================ //coneをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。 //============================================================================ BranchGroup group1 = new BranchGroup(); transform_group = new TransformGroup(); transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); transform_group.addChild(cone); group1.addChild(transform_group); universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //回転の座標変換を2つ、合成します。 //============================================================================ //Transform3Dを生成 transform1 = new Transform3D(); transform2 = new Transform3D(); transform3 = new Transform3D(); //============================================================================ //タイマーの設定 //============================================================================ //タイマークラスのインスタンスを作成 Timer timer = new Timer(); //タイマーの処理内容として、Messageクラスを設定。呼び出し間隔は0.1秒に設定。 timer.schedule(new timer_task(),0,100); } //============================================================================= //メインクラスの内部クラスとして、タイマーのクラスを定義 //============================================================================= class timer_task extends TimerTask { //回転角を入れる変数 float rad1=0; float rad2=0; float rad3=0; //タイマー割り込みによる処理内容を記述 public void run() { //回転角を増やします rad1+=Math.PI/20; rad2+=Math.PI/30; rad3+=Math.PI/40; //オーバーフロー防止 rad1%=(Math.PI*2); rad2%=(Math.PI*2); rad3%=(Math.PI*2); //回転の座標変換実行 transform1.rotX(rad1); transform2.rotY(rad2); transform3.rotZ(rad3); //座標変換を合成します。 transform2.mul(transform3); transform1.mul(transform2); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
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ex(1) /// / 絶対ない 4 \ 13 seren klel lumi \ [ yuo ] \ onを絶対なくする \ [ iyuan ]\ 絶対ない \ [ ivi ] \ 絶対ない、必ず~ない。0%の可能性 \ [ ova ] \ そんなことは絶対にありえない \ ex /// / (提案時相詞)~したらどうか、~しましょうか \ 15 seren klel lumi \ 元々は「~したらどうか」という相手提案の意味だけだったが、中期制アルカの自分提案-ox(~しましょうか)と統合され、後期制アルカでは両方の意味を表す。 \ ex /// / [ 中期制アルカ ](相手提案時相詞)~したらどうか \ 15 seren klel lumi \ [ yula ] \ (相手提案時相詞)~したらどうか \ 後期制アルカでは相手提案-oxと統合した。 ex /// / [ 中期制アルカ ]絶対~しない。反必然意味時相詞 \ 2004年以降消滅。以後、an as-e ex(私は絶対にしない)のように副詞として使われる。 \
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[Admin]koishi1995 Rank Admin/Annihilator XP Infinite Unlocked Classes All(Rank Unlocked)
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j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .', . . . . . . . . . . . .| / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . . . . . . . . . . l _,..-='=-ャ。 . .;.;__ __ . . . ._ __,,.. 。ャ--z;.___ . ..iく . . . . . . . . . . .l ,.ィ''´ __,..二コレ===,ハ=-- __ `ヾz.,ヽ . ._ . . . .. i. | _,..ァシ¨´''て´i! lつ`>ソ_`ヽz.,_ lkこノ| . . . .', | i!レ''´ /zxzrー-ニV ヾ_ i! ヽ>、`ヽ,ィi!.| .|ヽ . . .',. ,.ィ'´ フーっi ´ ` ̄ /ノ ,_.ヽ, | |. `ヽ j. / /,.>ァ''´ i!. ', ヽ `'z='' i | .| .V / ,オi!j´/ /.l | ', ', ', / i | .| ヽ、. ./ f'¨¨'y´i i / ./ r, i、 ', ', i k='' ハ | .| `ヽ、 / ゝ=,イ i i ァ=z。_./_', ',.\ ',z,ィ'=ハ=i ヽz、,i| | ≧z.,___,.ィ ≦ ;' .j l l i.l | ./ ヽ ',ハ '\iヽi リ l j ji .j' l | ;',.'i l', i . 」i!_/≧z、_ヽ、ヽi _rf≧Zz|/| j.|rへ| | 、.,_ / ;j i!',. ',.ァヘ弋示リr ヾi ヘミし沙ファミ / `ァr| | . `゚'' ミ芝玉 / i i! ',. '.,. ヽ `¨´ ` ー '' j' / / '| | 少'  ̄,ア' .ノi ヽ、ヽ、ヽ / .//r' ノ| |rー=''''´ / _,.ィァ'´ l ト、`ヽヽ'ー `'' _// / -'' ヘ''ヘ| rヘj≧ /if´ / ,.ィ .ノ ノ ≧、ヽヽ、. ー- 一 /´ /´ ノ i i /_rァ=.ヽ、 Vi / ,.' /ー彡r 二ノノ .)|7z...、 ,才ァ、 .i ィ' _,.イ| .i.ノ i'´ _、 \ V |オ´ .Ⅵ'´ 〉ァ=ト ア≧=≦==アハ /ア |. Ⅵ_/ ,ノ'ー'''‐ `i / ヾ / . .;' i ヽ i!.o l、 i/ _ァ ァ'´ ̄し' ,rニz__ ',. ,' / . .;' 、\io __,.'7ヽ イji!' . | _レ''´__ .l l. / . . ;' _>ァ≒r''´l i イ_ノi! . . .| `ー‐' l .| .l ノ.| | . . .i .才ツ,.イア' ii|ハ .ト i ' jハ..| . . . | | |、 l 、_ィ二ノ.l 、.i j . . .l Vレオ'/イi i!l,rーミr-,イ=ァ . i | | ヽ j━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━File.007 【霧雨魔理沙・EX】 ━[データ] .━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━<タイプ> でんき・ドラゴン <分類>ほしわたりポケモン<特性> でんきエンジン(電気タイプの技を吸収して素早さを上げる)━[解説] . ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━霧雨魔理沙が進化した最終形態のポケモン。能力を極めてドラゴンタイプが付いた。また星に関する技も極めている。攻撃力はダントツであり、まさに「力こそパワー」なポケモンである。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 弱点 2倍 こおり・じめん・ドラゴン耐性 1/2 ほのお・みず・くさ・ひこう・はがね無効化 でんき(特性無視でも、1/4)
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex35 { public static void main(String[] args) { ex35 test = new ex35(); } public ex35() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex45"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.3f,0.3f,0.6f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.25f,0.7f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }
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hiloca クラブ 垢共有。 購入せず届いた課金アイテムを使用。 参考URL: http //with14.blog99.fc2.com/ http //www9.uploader.jp/user/toralist/images/toralist_uljp00054.jpg
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB930.3 An apatosaurus-like dinosaur may still be alive in swamps in the Congo. アパトサウルスのような恐竜が今もコンゴの湿地で生きているかもしれない。 Source Doolan, Robert. 1993. Are Dinosaurs alive today? Where Jurassic Park went wrong. Creation Ex Nihilo 15(4) (Sep.) 12-15. Hovind, Kent. 1998. Dr. Hovind s "Creation Seminar" part 3b Dinosaurs alive today. Response 1. 名高い"恐竜" Mokele-mbembeは民間伝承である。O Hanlon [1997, 373]が現地人にMokele-mbembeを見たことがあるか聞いたときのことを報告している。 "What a stupid question," said Doubla, looking genuinely surprised. . . . "Mokele-mbembe is not an animal like a gorilla or python. And Mokele-mbembe is not a sacred animal. It doesn t appear to people. It is an animal of mystery. It exists because we imagine it. But to see it--never. You don t see it." 「馬鹿な質問だ」とほんとうに驚いてDoublaは言った。... 「Mokele-mbembeはゴリラやパイソンのような動物ではない。そして、Mokele-mbembeは聖なる動物でもない。それは人間の前に姿を現さない。謎の動物だ。我々が空想するから存在している、。しかし、見ることはない。誰も見ることはない」 Mokele-mbembeを実在のものとして扱っている報告があるが、それも民間伝承敵である。それらは面白い物語ではあるが、具体的な証拠はない。個体数の非常に多い、特徴的な動物が、人間の探索の眼を完全に逃れることはほとんど不可能である。 2. たとえ存在したとしても、生きている恐竜は進化論にとって何の問題でもない。 References O Hanlon, Redmond. 1997. No Mercy A journey to the heart of the Congo. New York Knopf. See also Book reviews. Smithsonian Magazine, 1998 (Aug.), オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/308.html
批判サイド 創造論者の主張 Claim CF011.1 Dawkins (1996) demonstrated a program that starts with a random string of letters and, via random copying errors, evolves it into the phrase "Methinks it is like a weasel" in just a few generations, demonstrating the power of natural selection unaided by intelligence. But intelligence is involved in predetermining the target sentence. ランダムな文字列から始めて、ランダムなコピーエラーを経て、ほんのわずかのステップで"Methinks it is like a weasel"に進化し、インテリジェンスの助けのない自然選択の威力を示すプログラムをDawkins(1996)は提示した。しかし、ターゲット文字列を予め定めることでインテリジェンスが入っている。 Source Gitt, Werner, and Carl Wieland, 1998. Weasel words. Creation Ex Nihilo 20(4) (Sep/Nov) 20-21. Response Dawkinsが本で提示したシミュレーションは、進化ではなく選択を示すものである。これは累積的な選択とシングルステップの選択の違いを示すためのものである。Dawkinsのシミュレーションを進化全体に適用するのは、彼の本に対する誤解させるものだ。 進化の主要な特徴をすべて示した進化シミュレーションがある[Lenski et al. 2003]。これは フィットネス関数 を含んでいるが、フィットネスのシミュレートは進化シミュレーションの一部となっている。 References Dawkins, Richard, 1986. The Blind Watchmaker. New York Norton. Lenski, R. E., C. Ofria, R. T. Pennock and C. Adami, 2003. The evolutionary origin of complex features. Nature 423 139-144. See also National Science Foundation, 2003. Artificial Life Experiments Show How Complex Functions Can Evolve. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1303.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex34 { public static void main(String[] args) { ex34 test = new ex34(); } public ex34() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex34"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.7f,0.1f,0.1f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Box box = new Box(0.5f,0.5f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } }